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このブログはいろいろな告知や日々感じたこと、おすすめしたいこと等を不定期で更新していく予定です。

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ゲーム雑記:Into the Breach

  • 5月5日
  • 読了時間: 2分

メカを題材にしたストラテジー+パズルゲーム。

地球を襲う虫型巨大生命体をプレイヤーが操縦するメカで駆逐します。


このゲームの非常に素晴らしいところは、「俺って天才じゃね?」と思わせてくれるところです。


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味方のロボは三体で、それぞれに特色があります。

敵にダメージを与えるもの、敵を吹き飛ばす/引っ張るもの、味方を守るもの、etc...


ターンベースの戦闘で、チェスのように次の一手をじっくり考えることができます。

敵の次の攻撃も事前にわかっちゃいます。


例えば、敵Aがビーム攻撃で人の住むビルを狙っています。

もう一体の敵Bは味方のロボを超火力で攻撃しようとしています。

残りの動かせる駒は一つだけ。


ビルか味方か…どちらかをあきらめなければならない、絶体絶命のピンチ!

でも、悩んで悩んで、「答え」にたどり着くことがあるのです。


敵Bを吹き飛ばして、敵Aのビームに直撃させればいいじゃん!と。

ビルと味方を守りつつ、敵を自滅させることまでできちゃいます。


そこで思ってしまうのです。


「俺って、天才じゃね?」と。

「天才軍師じゃね!?」と。


その感覚は非常にキモチいい。

難しすぎても易しすぎてもいけない、神がかり的なバランス調整があって初めて成り立つゲーム体験でした。


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このゲームは5年ほど前にプレイしましたが、たまにふとプレイしたくなるときがあります。

そういうゲームって珍しくて、めっちゃ好きなんですよね。




 
 

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